GUIDE / 01

Padding y extrude no hacen el mismo trabajo.

Uno separa áreas. El otro prolonga píxeles. Distinguirlos evita leer mal el rectángulo que exporta el atlas.

01 — Padding

Reserva distancia transparente alrededor del área que incluye contenido y extrude. En FRAME puede ser 2, 4 u 8 px. No cambia w/h del frame.

CONTENT

02 — Extrude

Copia la fila, columna y esquinas exteriores del sprite 0, 1 o 2 px. Vive fuera del frame JSON y puede reducir halos al filtrar; no simula mipmaps ni garantiza un motor.

EDGE COPY