GUIDE / 01
Padding y extrude no hacen el mismo trabajo.
Uno separa áreas. El otro prolonga píxeles. Distinguirlos evita leer mal el rectángulo que exporta el atlas.
01 — Padding
Reserva distancia transparente alrededor del área que incluye contenido y extrude. En FRAME puede ser 2, 4 u 8 px. No cambia w/h del frame.
CONTENT
02 — Extrude
Copia la fila, columna y esquinas exteriores del sprite 0, 1 o 2 px. Vive fuera del frame JSON y puede reducir halos al filtrar; no simula mipmaps ni garantiza un motor.
EDGE COPY